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老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

2026-10-16 · 爱游戏APP下载 · 更新于 2026-10-17

【机事本】是机核文章区的固定栏目,每周五按时更新。每个周五下班前,我们会整理几位编辑的“随笔”,内容不限,主题自定,栏目名源自Windows系统自带的最简便的文本工具,象征着“轻松与快捷”。

本周参与的作者:四十二,柏亚舟,白广大

四十二:游戏推荐的谱系学思路

我打算用一种新方法来推荐一些游戏。

首先想到的是《地牢围攻》。我对这个系列的前两部作品情有独钟,尽管现在回想起来,小时候可能并没有完全玩透它。

从今天的视角看,《地牢围攻》的特点可以简单总结为“暗黑2(非常顺畅的点击式即时ARPG战斗)”加上“小队制BUILD”(队伍里每位角色都能像主角一样自定义)。玩起来很有趣,现在回忆起来依然觉得好玩。

《地牢围攻1》和《2》的开发团队是Gas Powered Games,创始人Chris Taylor,这个人很有意思。1996年,他在Cavedog Entertainment团队制作了一款名为《横扫千军 Total Annihilation》的游戏,这就是“TA系 RTS”的开山之作,主打超大规模战场的RTS。实际上,在RTS逐渐式微的今天,TA系RTS在Steam上依然有不少作品。这里推荐《Zero-K》,一款Steam上的完全免费游戏,堪称TA系设计的集大成者。

Chris Taylor还做过几款游戏,在我童年游戏经历中占据重要位置。其中之一是《最高指挥官》,至今“最指”系列仍是TA系RTS的巅峰之一,这可能因为它有较长的战役模式,而后来很多TA系RTS都不再制作正经战役了。

此外,他还做了《半神 DEMIGOD》,与《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》等作品并列,是“独立化DOTA-like”的早期尝试之一。DEMIGOD大胆采用了全3D场景逻辑,这种设计范式后来可能影响了《神之浩劫 SMITE》。

而《地牢围攻》的故事还有后续。《地牢围攻3》并非GPG开发,而是交给了Obsidian,也就是黑曜石。《地牢围攻3》与《阿尔法协议》、《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》等作品一起,代表了黑曜石早期的创作风格。我个人觉得《地牢围攻3》做得不怎么样,玩起来并不愉快,它的手柄操作很笨拙。

但《地牢围攻3》团队中有几位成员,神奇地串联起“后魔兽世界时代”的许多作品。例如《地牢围攻3》的项目总监Richard Taylor,他在黑岛末期加入团队,同年便一起进入黑曜石。完成《地牢围攻3》后,他去了暴雪担任副制作总监,那时正值《魔兽世界》的快速上升期。

另外,《地牢围攻3》的创意总监George Ziets,出身Westwood,是《Earth & Beyond》的编剧。这款《Earth & Beyond》非同寻常,尽管聊到Westwood时很少有人提及它,但在早期MMO中它也算得上一个神奇作品——你可以把它理解为那个时代的EVE Online。事实上,EA关停这款游戏后,确实有一大批玩家转投EVE Online,而且现在仍有E&B的私服在运营。顺便提一句,现在我们可能难以想象,但Westwood鼎盛时期就是这样一家什么类型都做的公司,不只是RTS。话说回来,这位老兄还参与了《指环王OL LOTRO》和《龙与地下城OL DDO》的制作。这两款MMO虽然在国内网游市场混战时败下阵来,但它们各自都有独到之处,在后魔兽世界设计范式中留下了自己的印记,比如DDO独特的副本互动逻辑,以及指环王OL扎实的叙事能力。这两款游戏现在的玩家群体规模依然可观。George Ziets后来去了inXile,参与了《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》的制作,这些都是CRPG中响当当的作品。如果你没玩过,总的来说推荐打个汉化补丁玩《废土2》,《纽蒙拉之潮》则比较难啃,毕竟它算是《异域镇魂曲》的精神续作。

差不多就是这样。《地牢围攻》系列的团队里大概有三四个人最后跑去做了《魔兽世界》,你说这多有意思。

柏亚舟:老游戏确实需要重制

同事闲聊时,纳老师说,在环球影城排队时,最需要一个能让人沉迷的手游。我说,那你带个掌机啊。导演在旁边说,现在的掌机续航太短了。

我这才意识到,我其实没资格提这个建议,因为我根本算不上“掌机玩家”,这个痛点我完全不了解——我几乎没有过“把掌机玩到没电”的经历。

再往前回忆,我家掌机还真不少:NDS、3DS、PSP、PSV、好几台NS1,以及NS2。除了NS系列,多少有点叶公好龙补票的性质,而NS恰恰最能体现我的使用习惯:我几乎从来不用掌机模式,只玩座机模式。

这一点我和我爱人正好相反,她玩着玩着就想把机器拿起来坐床头玩。她的游戏偏好是床头>客厅>书房电脑,因为对着电脑游戏,用她的话说“还是像上班”;我的顺序是客厅>书房电脑>任何时候用掌机玩游戏,简单总结就是,屏幕越大我越舒服——这次国庆出差,我研究了半天串流,最后还是决定打包PS5随身带,谁让我还是喜欢在PS5上买游戏。

但又好像不只是屏幕的问题——我还是个被腌入味的“现代玩家”,虽然小时候玩过一些老RPG,但经过现代驯化后,很多老游戏我是玩不了的。

还是以我最近玩的空轨系列为例。我打完了两部《空之轨迹》重制版,那个安利我好几年的朋友流下了老母亲式感动的泪水,同时催我赶紧玩3rd,以及《零之轨迹》和《碧之轨迹》。我说我有PSV,刚好也有这三部游戏,那就开玩。

结果在经历过重制洗礼后,小屏幕加黏土小人的游戏体验瞬间降低了一截。

我需要克服吗?这两天我也在思考这个问题。万一我玩进去了呢?比如《刺客信条2》,我作为从《大革命》《枭雄》入坑的“非系列老玩家”,当年回头玩《刺客信条2》时真觉得哪里都不好,操作反人类,连主角艾吉奥也喜欢不起来。我捏着鼻子玩到《兄弟会》和《启示录》,才终于豁然开朗理解了剧情,但你要真问我体验有多好,我只能冒天下之大不韪地说,缺点真不少啊。

后来我又补了中间的几代,包括老《黑旗》。今年有《黑旗》重制版的消息时,我甚至想,要是我没玩过老《黑旗》就好了,那个剧情,配合现代的画面和操作习惯,现在的玩家才幸福吧!

连龙舅舅玩了《真三国无双2》重制版后也感慨,“不要总听人吹老游戏多好多好”,如果玩这个游戏的经典模式,真的会“一玩一个不吱声”。

但我把这些真实想法告诉老轨迹厨朋友,表示未必能坚持玩完3rd、零和碧时,还是换来了嗤之以鼻:

“和你这种不懂黏土人萌感的没话说!”

所以你们这些厂商还是得重制啊,虽然3rd重制明年好像等不到,因为界2再不出玩家要骂了……虽然重制不是很急,但一定要快啊法老控。

白广大:东疆碎片

国庆去了新疆,路线是乌鲁木齐-吐鲁番-鄯善-哈密。

选择东疆的原因是新疆实在太大了,北疆与南疆如果没有自驾和较长的假期,很难玩得尽兴。

尽管时间不长,但整个新疆给我的感受和震撼还是超出了我的想象。

几乎所有的小孩子都说汉语——而且新疆街上小孩的比例真的很高,甚至远超我在内地城市所感知到的比例。

国际大巴扎熙熙攘攘的人群里,可以看到天南海北的游客以及……很多新疆本地人。连司机都吐槽说:“市场,什么时候都可以一个逛,堵成这样,为什么!新A牌子的,热闹的凑,一家子人,去哪不好的呢!”

司机是哈萨克族,微带馕言,字正腔圆。

吐鲁番所有的食物都很好吃。我们用一天的时间转了葡萄沟、火焰山和高昌故城,第二天又去了交河。

显然,东疆的出片怪比例并没有赛里木湖和阿勒泰那么高。爽吃葡萄和各种水果的同时,我与夫人一边看着小红书上人头汹涌的北疆实况,一边啧啧称奇。

旁边卖葡萄的阿姨也凑过来一起看着:“啧啧,这么多人。”

阿姨是维族人,我们一起看了会儿视频,她送了我们一些葡萄,还告诉我们去哪里买性价比高的葡萄干。

“吐鲁番的市场,买了都能快递的呢!葡萄的,给你们,拿着!我们吐鲁番的人,不吃葡萄的,看都看饱了!你们下次来,八月,找个葡萄架,站在底下,随便吃!不用桶带走,光吃,不要钱!”

阿姨用雄鹰一样的口音说。

鄯善的沙漠很漂亮。根据本地的朋友说,塔里木当然更好。

“沙漠又有什么可看的?还是大城市好。我们这里,一到假期,人都走光了,都在鸟市!”

哈密本地的瓜的口感远超想象。当地有哈密瓜博物馆,市场里瓜的类型和数量比我一辈子见到的都多,5块钱一盒吃到饱,一根巨大的瓜条只要1元。以及,所有的菜品份量都很大。

最后,感谢@螳螂在后 老师推荐的乌鲁木齐一把手抓饭。是我这辈子吃过最好吃的抓饭和羊腿排。爱游戏体育官网

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